
Экран загрузки игры
«Герои Энвелла» — игра, созданная Envell Studio. Примечательна тем, что это «игра с полным и буквальным погружением» — игроки физически переносятся в игровой мир. Имеет множество локаций, и много однотипных монстров. Одновременно в игру могут играть только 5 человек, составляющие и входящие в команду Героев Энвелла.
В игру можно попасть через специальный игровой ноутбук, либо используя инструмент разработчиков, так называемый «Читерский кубик».
Создание[]
Игра была создана группой разработчиков, которые собрали компьютер, который смог создавать игровой мир в буквальном смысле распознавая и переводя в программный код запросы авторов. Когда к компьютеру был подключен неизвестный источник энергии, он и вовсе смог творить невообразимые вещи.
“ | Мы хотели сделать игру, которая учитывала все законы физики, природы, экономики и так далее. Мы собрали один компьютер и дали ему глупое прозвище — «Центр мира». Мы загрузили в него разные физические формулы, чтобы он переводил их в язык программирования, а потом мы догадались подключить этот компьютер к нашему источнику энергии. И началось: «Эй, Центр мира, сделай нам огромную карту, чтобы в ней были самые безумные локации, сделай врагов и NPC, чтобы они обладали своим собственным интеллектом… Нет, лучше! Чтобы каждый был настоящей личностью и сделай нам редактор уровней, чтобы можно было управлять игрой, и кубик, чтобы настраивать детали! Сделай помощника, который будет вести игроков по сюжету… О! И пусть каждый раз одевается в случайный костюм из любимых нами игр!»
|
” |
Вскоре создатели поняли, что привычные способы игры — с помощью компьютеров, контроллеров или очков виртуальной реальности, не удовлетворяют их требованиям. И тогда они задали Центру мира изобрести способ входить внутрь игры — буквально. И он создал игровой портал в виде ноутбука. Игроки смогли перемещаться внутрь игры и взаимодействовать с игровым миром, как с реальным.
Игровой мир[]
Игровой мир назывался Энвелл и представлял из себя выдуманный мир с фэнтезийным уклоном и уровнем развития, похожим на средневековье. Энвелл представлял из себя набор множества локаций разного вида и размера. Объединяло эти локации только одно — они все парили в воздухе. На некоторых локациях участки суши могли быть вполне обширны и безопасны, на других перемещение по крохотным участкам могло быть критически опасным.
Населяли мир различные расы и монстры. Впрочем из рас были показаны только две — шахтёры (помощники игроков, выполняющие различные бытовые задачи, вроде торговли или добычи ресурсов) и целители (задача которых состояла в поддержке и лечении игроков). Нейтрально-дружественными к игрокам также были фамильяры — не агрессивные монстры, которых можно приручать, и чупакабры — служебные мобы. В прохождении игры помогал маленький справочный робот Баквит.
Агрессивные же монстры, встречались повсеместно, нередко каждой локации соответствовал свой вид монстров. Так в канализации жили крысо-роботы, в лесной локации — пчёлы, а в шахте — топливные монстры. Также можно было встретить в игре боссов — редких и очень сильных монстров. Для особой остроты впечатлений создатели добавили финального босса — самого сильного и умного противника в игре — Моргарта.
После создания[]
Создатели не сразу поняли, что мир Энвелла — живой и населён разумными существами, которые имели чувства, мысли и желания. Со временем недовольство игроками среди населения накапливалось, хотя большинство жителей Энвелла должны продолжали следовать заложенной программе, которой не могли сопротивляться. Однако Моргарт всё-таки нашёл лазейки в правилах и начал влиять на мир игры. Постепенно он начал побеждать игроков и искать способы выбраться в реальный мир.
Ему удалось дважды выбраться из игры. Первый раз — отдав свою власть в игре одной из создательниц — Елене, в обмен на куб разработчиков, который мог открыть проход в реальный мир из игры. Но его удалось вернуть обратно. Второй раз оказался для Моргарта более удачным — он смог не только выбраться, но и получить Центр мира, с помощью которого превратил весь реальный мир в игровой.
В течении полугода реальность была искажена и представляла из себя смесь реальности и игры — многие постройки и земли были разрушены, деформированы и парили в воздухе, как локации Энвелла, некоторые предметы и животные превратились в монстров, а все люди стали игроками. Бытовая жизнь также стала отчасти походить на игру. Деньги (монеты) можно было найти в ящиках, болезни и ранения лечить зельями, охотиться на монстров для получения лута, опыта и очков репутации.
Только когда главные герои из команды Арта смогли разыскать Моргарта, они отбили у него Центр мира, но в ходе схватки источник питания в компьютере был повреждён. На остатках энергии удалось восстановить только реальный мир, а игровой был утерян. Надежду на восстановление мира сохранил только Баквит, который записал личности всех игровых персонажей на носитель перед тем, как реальность была восстановлена.
Эпилог[]
Через какое-то время после восстановления мира Фил, Вик и Илья начали восстанавливать игру или, по крайней мере, игровой мир с помощью статуэтки Баквита в которой хранились все личности, чтобы все игровые персонажи могли жить в нём своей жизнью.