
Маг — один из пяти классов в игре «Герои Энвелла».
Игроки[]
Экипировка[]

- Планшет — в нём хранится список изученных игроком заклинаний, уровень их заряда, уровень его маны. Сначала игрок выбирает заклинание на планшете, а потом выстреливает им из посоха. Также на высоких уровнях там находится информация о развитии его королевства, постройках и добытом топливе.
- Посох — базовое оружие. Необходим для использования любого заклинания. Может складываться.
Заклинания[]
Уровень/условие | Название | Описание | Впервые показано |
---|---|---|---|
1 | Огненный шар | Базовое заклинание. Игрок может стрелять огненными шарами. | серия 1 «Новая игра» |
Птичка | Базовое заклинание. Игрок может на короткое время превращать низкоуровневых монстров в птичек[1]. | серия 1 «Новая игра» | |
Победа над Дамми | Заморозка | Может стрелять ледяным снарядом, который превращает всё в лёд. Так же можно замораживать людей без вреда для них. | серия 2 «Бойлерная» |
2 | Карта | Может с помощью камеры включить карту Энвелла. | серия 3 «Ферма» |
3 | Удар молнии | Может стрелять зарядом молнии. | серия 7 «Ворота из города» |
? | Ускорение | Ускоряет время для некоторых людей. Противоположность Замедления. | серия 13 «Тронный зал» |
Замедление | Замедляет время для некоторых людей. Противоположность Ускорения. | серия 13 «Тронный зал» | |
Превращение в Фамильяра | Превращает жертву в гибрид человека и Крипа. | серия 18 «Продолжить игру» | |
Шторм[2] | Создаёт метео-шторм, атака молниями по площади. | серия 24 «Внешняя стена» | |
Армагеддон[2] | Создаёт град метеоритов, атака по площади с большим уроном. | серия 34 «Грибная пещера» | |
Флаг | Устанавливает флаг. При установке флага на крыше пересоздает королевство. | серия 42 «Порт» | |
Взрывной клоун | Создает гигантского клоуна, который вскоре взрывается. | серия 45 «Метро» | |
Смерть[2] | Убивает любого врага. Навык имеет определённые (неизвестные) ограничения и его нельзя так просто применять. | — |
Королевство[]
На последнем уровне игра меняет жанр с ролевой игры на стратегию. Игрок 99 уровня получает свое королевство, а шахтёры становятся его подданными. Маг с помощью планшета (инструмент для управления у других классов неизвестен) может застраивать свое королевство. При постройке особой башни в ней начинает накапливаться манна, которую после получения максимального уровня маг будет использовать для восполнения заряда своего планшета, так как на чек-поинтах она перестает восстанавливаться.
Для построек шахтеры добывают топливо. Топливо в шахте бесконечное, но с добычей топлива увеличивается шанс появления топливного монстра. Шахтеров можно перевести на ручное управление, после чего они перестают быть персонажами и считаются предметами. В этом случае их может полностью контролировать игрок.
Для пересоздания королевства у мага существует отдельное заклинание, устанавливающее флаг. При установке флага на крышу здания королевство пересоздается и тот, кто первый даст название, становится королём.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ О назначении навыка было сказано на пятом стриме с создателями (примерно на 1 час 04 минуты)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Про навыки «Шторм», «Армагеддон» и «Смерть» на пятом стриме Антон Ланшаков сказал, что это сильнейшие навыки Фила. Из всех трёх только навык «Смерть» никогда не был показан в мультсериале.