Погодные боты — второстепенные персонажи мультсериала «Герои Энвелла». Ранее приспешники Баквита.
Описание[]
Представляют из себя летающие шары с одной железной конечностью, которая используется как для хватания и кастования погодных заклинаний, так и для вращения в качестве пропеллера. Светящаяся полоса в центре может раздвигаться, проецируя внутри себя трёхмерную голограмму.
Изначально это нейтральные боты, предназначенные для создания различных погодных явлений по всему миру Энвелла.
Появления[]
Впервые боты появляются в серии 31. «Деревня шахтёров» в часовой башне на несколько секунд.
В серии 34. «Грибная пещера» выясняется, что боты контролируются Баквитом. Он использует их сначала для общения с героями, а потом атакует ими, пытаясь отобрать камень с вершины горы, нужный для «разморозки» Моргарта. Боты применяют электрические разряды, как в одиночку — для небольших молний, так и совместно — для создания мощного залпа. Также они используют порывы ветра и просто хватают и толкают игроков.
Когда ребятам всё-таки удаётся восстановить Моргарта, то он замечает, что победить ботов с помощью стихийных заклинаний не получится.
“ | — Это ещё почему? |
” |
Фил использовал метеоритную атаку, разрушив вокзал и часть ботов, остальные продолжили преследование сбегающих игроков и Моргарта. Оторваться им удалось только в грибной пещере, когда Моргарт временно отключил преследующих их ботов с помощью навыков барда.
В 38 серии ,,Дорога к башне" Они помогали своему генералу с обороной. Моргарт бросает лепесток розы на поле, и тревога заработала. Два отряда ботов полетели за башню к Кире и Моргарту, а Арт, Фил и Вик, подчинив мех Баквита, заставили ботов гида атаковать. Баквит успевает их отключить, а Моргарт жертвует собой, после этого боты больше не появлялись.
Интересные факты[]
- В серии 32. «Тестовая локация» Вик весьма подробно рассказывает Кире про «кроликов из Варкрафта», объясняя суть и механику сотворения погоды и других спецэффектов в игре. Собственно, в качестве таких «кроликов» и выступают погодные боты, кастующие стихийные заклинания.
“ | World of Warcraft весь работает на невидимых кроликах. Допустим, идёт твой чар по лесу, тут — бам! Начался дождь! Откуда он взялся? Не будут же авторы создавать сложную программу, как вода нагревается, испаряется и всё такое. С точки зрения программирования легче скастовать заклинание дождя. Но! Кто будет его колдовать? Игроки не могут — им не прикажешь. Да и зачем что-то делать с нуля, если в самой игре уже всё готово. Дальше, когда надо поменять что-нибудь в игре без прямого вмешательства или устроить пожар или воскрешать монстров — кто это делает? Правильно, нужен маг, магом будет кролик!
|
” |