Герои Энвелла вики
Advertisement
Герои Энвелла вики
Финал
Вот это да!!! Тема этой статьи раскрыта полностью, и охватывает описание по всем вышедшим эпизодам.
Финал
Создатели 47 00

Создатели в 47 серии «Лабиринт»

Создатели игры — группа людей, которые разработали игру «Герои Энвелла» и были первыми игроками в ней.

Игра рассчитана на 5 игроков, однако игру создавало 8. Одним из первых был Ларсен, он же пригласил на тестирование игры Елену Викторовну. Также на десятом стриме стало известно, что официальное имя одного из создателей — Александр.

История[]


Моргарт [ Серия 13. «Тронный зал» ]
 
Давным-давно в одной маленькой студии несколько смелых людей решили сделать компьютерную игру. Но игру непростую. Ведь в обычных игрых максимум, что тебе угрожает, это ожирение от долгих часов на кресле. Нет! Наши герои хотели настоящих приключений. Чтобы можно было бегать и сражаться на самом деле. Как они это называли?.. «Полное и буквальное погружение». И ведь у них действительно получилось! Они создали Героев Энвелла! Мир, в который можно заходить как в игру! Это была бы сенсация. Сами создатели играли в своё творение день и ночь. Им нравилось развивать своё оружие, искать секреты, побеждать врагов… но вот беда, даже самая интересная игра рано или поздно наскучит… Тогда создатели решили сделать себе настоящего противника — такого, который мог бы их удивить… Поэтому они создали меня.
 

Но Моргарт вышел из под контроля, обретя собственную волю. Ему стало известно, что в игре есть ошибки — «дыры», которые не были замечены создателями. И выяснилось, что если правила менять нельзя, то переменные в них — можно. К примеру, в игре присутствовал штраф за гибель: игрок должен был стоять без движений на точке сохранения ровно 30 секунд. Моргарт изменил это время с тридцати секунд на +бесконечность. В результате игроки застывали навечно, становясь фигурками, которые Моргарт собрал в коллекцию.

Осознав, что им не удаётся справиться с Моргартом, создатели решили его уничтожить. Елена Викторовна пыталась убедить создателей, что с Моргартом можно договориться, но её не послушали и исключили из команды, а её персонажа решили удалить.

Елена Викторовна [ Серия 23. «Дворец Саламандры» ]
 
Тогда я узнала о существовании Куба и редактора уровней. Создатели хотели удалить моего чара — я не стала с этим мириться. Я рассказала Моргарту про Куб и мы договорились — я помогу Моргарту вырваться наружу, а в обмен — он отдаст игру мне.
 

Так как силами обычного человека она не могла справиться с создателями, то получила от Моргарта удивительный дар — обращаться в Саламандру, благодаря чему стала мини-боссом в игре. В этом облике она заманила и помогла пленить всех создателей. Но её старания не увенчались успехом — перед своим окончательным поражением создатели успели передать куб внутриигровому помощнику Баквиту.

Баквит всеми силами помогал новой команде игроков во главе с Артом справиться с Моргартом. После поражения Моргарта, Баквит встретил в игре команду героев, которые пришли спасти свою учительницу, попавшую в плен Моргарта, как и создатели.

Арт и Баквит [ Серия 26. «Финал, Часть 2» ]
 

— Баквит, куда делись все игроки?
— Они… Они больше не играют. Так получилось. Мне очень жаль.

 

Однако это оказалось не совсем правдой. Баквит разморозил игроков, но, поскольку игровые слоты были заняты, они больше не были игроками. Баквит надеялся, что создатели передумают и оставят игру, но они не передумали и Баквиту пришлось снова их всех убить и заморозить.

Баквит [ Серия 28. «Часовая башня» ]
 
Знаете, я ведь пытался по хорошему, но нет, им захотелось выйти и всё стереть. Поймите меня, я не злодей, я просто хочу жить.
 

Во втором сезоне новые герои вернулись в игру и им удалось отобрать у Баквита все фигурки игроков, в чём им, неожиданно, помог Моргарт, ставший игроком. Он отдал им свою волшебную палочку, подключив которую в реальном мире можно было оживить всех игроков. В последний момент, когда Баквит был почти побеждён, Моргарт бросил их и каким-то образом погиб, как и прежние игроки превратившись в фигурку. Команда Арта вернулась в реальность вместе с фигурками всех игроков и они начали их оживлять. Согласно алгоритму, игроки начали размораживаться начиная с последнего погибшего. Моргарт ожил первым, начался переполох. Вскоре разморозились Ларсен и Мария Степановна, присоединившиеся к подросткам и быстро перехватившие ситуацию в свои руки. Обманув ребят, что игру не станут удалять, Ларсен забрал Моргарта и оставшихся игроков, чтобы оживить их.

Однако Центр мира был похищен из секретного места и игру удалить не получилось, а Моргарт сбежал. Вскоре Центр мира нашелся — Илья Муромов в прямом эфире рассказывал про «супер-компьютер». Ларсен попытался его уничтожить, Арт и компания — сохранить, но в конце концов Вик отдал Центр мира Моргарту и тот превратил реальный мир в Энвелл.

Через несколько дней после слияния миров, Ларсен решил собрать людей, у которых есть опыт в военном деле, и вместе с создателями — самыми высокоуровневыми игроками, ними пойти на Моргарта. Но у цитадели финального босса на них напали Гекатонхейр и гигантский Моргарт, которые уничтожили всю армию нападающих и почти всех создателей. Ларсен выжил и объявился через пол года, рассказав главным героям историю о создании игры

Ларсен [ Серия 47. «Лабиринт» ]
 
Мир Энвелла и наш мир… Они не сильно-то отличаются… Любое явление можно описать с помощью формул, если знать все переменные, конечно. А любые переменные можно задать, если приложить достаточное количество энергии. И мы такую энергию нашли. И нет, мы не крали ее у пришельцев. Если бы я знал, что это, я бы использовал ее иначе. Но у меня тогда были другие планы. Мы с друзьями делали компьютерные игры. Мы хотели сделать игру, которая учитывала все законы физики, природы, экономики и так далее. Мы собрали один компьютер и дали ему глупое прозвище — «Центр мира».
 
[ Серия 47. «Лабиринт» ]
 
Мы загрузили в него разные физические формулы, чтобы он переводил их в язык программирования, а потом мы догадались подключить этот компьютер к нашему источнику энергии. И началось: «Эй, Центр мира, сделай нам огромную карту, чтобы в ней были самые безумные локации, сделай врагов и NPC, чтобы они обладали своим собственным интеллектом… Нет, лучше! Чтобы каждый был настоящей личностью и сделай нам редактор уровней, чтобы можно было управлять игрой, и кубик, чтобы настраивать детали! Сделай помощника, который будет вести игроков по сюжету… О! И пусть каждый раз одевается в случайный костюм из любимых нами игр!» «Герои Энвелла» получались потрясающими… Но мы хотели большего. Нам показалось, что обычное управление — это скучно. Мы попробовали сделать VR — неудобно. Мы задали эту задачу «Центру мира»: «Придумай так, чтобы можно было погружаться в игру — буквально!»
 
[ Серия 47. «Лабиринт» ]
 
В ответ компьютер сделал нам портал. Буквально. Забавно. Мы еще не сразу поверили, что мир Энвелла стал реальным. Мы относились ко всем персонажам, как к игрушкам и не думали, что они могут мыслить и чувствовать, как живые люди. А когда мы поняли свою ошибку - было поздно. К тому моменту Моргарт уже захотел свободу и переманил на свою сторону Саламандру. Пока мы спорили, Моргарт переловил нас всех… Я думал, что хуже уже не может быть, но потом появились вы и я понял, что снова ошибся: оказывается, могло быть еще хуже.
 

После этого он рассказал о том, как можно восстановить реальность. С помощью Центра мира можно восстановить резервную копию мира, сделанную перед катастрофой — весь мир, все игровые персонажи вернутся в стояние на момент слияния миров, даже погибшие «в игре» оживут. Однако была проблема — во время отката Центр мира перестанет регистрировать события, то есть все, кто погибнет в этот промежуток времени — умрут навсегда.

Игрокам удалось найти Моргарта, отобрать у него компьютер и запустить откат. Но во время подготовки Ларсен погиб. Когда мир вернулся в нормальное состояние, все коллеги Ларсена ожили и вернулись домой, хотя ничего и не помнили, кроме самого Ларсена. Однако он оставил инструкции о том, как найти и загрузить некую «сохранённую игру»…

Advertisement