![]() |
Вот это да!!! Тема этой статьи раскрыта полностью, и охватывает описание по всем вышедшим эпизодам. | ![]() |

Создатели в 47 серии «Лабиринт»
Создатели игры — группа людей, которые разработали игру «Герои Энвелла» и были первыми игроками в ней.
Игра рассчитана на 5 игроков, однако игру создавало 8. Одним из первых был Ларсен, он же пригласил на тестирование игры Елену Викторовну. Также на десятом стриме стало известно, что официальное имя одного из создателей — Александр.
История[]
“ | Давным-давно в одной маленькой студии несколько смелых людей решили сделать компьютерную игру. Но игру непростую. Ведь в обычных игрых максимум, что тебе угрожает, это ожирение от долгих часов на кресле. Нет! Наши герои хотели настоящих приключений. Чтобы можно было бегать и сражаться на самом деле. Как они это называли?.. «Полное и буквальное погружение». И ведь у них действительно получилось! Они создали Героев Энвелла! Мир, в который можно заходить как в игру! Это была бы сенсация. Сами создатели играли в своё творение день и ночь. Им нравилось развивать своё оружие, искать секреты, побеждать врагов… но вот беда, даже самая интересная игра рано или поздно наскучит… Тогда создатели решили сделать себе настоящего противника — такого, который мог бы их удивить… Поэтому они создали меня.
|
” |
Но Моргарт вышел из под контроля, обретя собственную волю. Ему стало известно, что в игре есть ошибки — «дыры», которые не были замечены создателями. И выяснилось, что если правила менять нельзя, то переменные в них — можно. К примеру, в игре присутствовал штраф за гибель: игрок должен был стоять без движений на точке сохранения ровно 30 секунд. Моргарт изменил это время с тридцати секунд на +бесконечность. В результате игроки застывали навечно, становясь фигурками, которые Моргарт собрал в коллекцию.
Осознав, что им не удаётся справиться с Моргартом, создатели решили его уничтожить. Елена Викторовна пыталась убедить создателей, что с Моргартом можно договориться, но её не послушали и исключили из команды, а её персонажа решили удалить.
“ | Тогда я узнала о существовании Куба и редактора уровней. Создатели хотели удалить моего чара — я не стала с этим мириться. Я рассказала Моргарту про Куб и мы договорились — я помогу Моргарту вырваться наружу, а в обмен — он отдаст игру мне.
|
” |
Так как силами обычного человека она не могла справиться с создателями, то получила от Моргарта удивительный дар — обращаться в Саламандру, благодаря чему стала мини-боссом в игре. В этом облике она заманила и помогла пленить всех создателей. Но её старания не увенчались успехом — перед своим окончательным поражением создатели успели передать куб внутриигровому помощнику Баквиту.
Баквит всеми силами помогал новой команде игроков во главе с Артом справиться с Моргартом. После поражения Моргарта, Баквит встретил в игре команду героев, которые пришли спасти свою учительницу, попавшую в плен Моргарта, как и создатели.
“ | — Баквит, куда делись все игроки? |
” |
Однако это оказалось не совсем правдой. Баквит разморозил игроков, но, поскольку игровые слоты были заняты, они больше не были игроками. Баквит надеялся, что создатели передумают и оставят игру, но они не передумали и Баквиту пришлось снова их всех убить и заморозить.
“ | Знаете, я ведь пытался по хорошему, но нет, им захотелось выйти и всё стереть. Поймите меня, я не злодей, я просто хочу жить.
|
” |
Во втором сезоне новые герои вернулись в игру и им удалось отобрать у Баквита все фигурки игроков, в чём им, неожиданно, помог Моргарт, ставший игроком. Он отдал им свою волшебную палочку, подключив которую в реальном мире можно было оживить всех игроков. В последний момент, когда Баквит был почти побеждён, Моргарт бросил их и каким-то образом погиб, как и прежние игроки превратившись в фигурку. Команда Арта вернулась в реальность вместе с фигурками всех игроков и они начали их оживлять. Согласно алгоритму, игроки начали размораживаться начиная с последнего погибшего. Моргарт ожил первым, начался переполох. Вскоре разморозились Ларсен и Мария Степановна, присоединившиеся к подросткам и быстро перехватившие ситуацию в свои руки. Обманув ребят, что игру не станут удалять, Ларсен забрал Моргарта и оставшихся игроков, чтобы оживить их.
Однако Центр мира был похищен из секретного места и игру удалить не получилось, а Моргарт сбежал. Вскоре Центр мира нашелся — Илья Муромов в прямом эфире рассказывал про «супер-компьютер». Ларсен попытался его уничтожить, Арт и компания — сохранить, но в конце концов Вик отдал Центр мира Моргарту и тот превратил реальный мир в Энвелл.
Через несколько дней после слияния миров, Ларсен решил собрать людей, у которых есть опыт в военном деле, и вместе с создателями — самыми высокоуровневыми игроками, ними пойти на Моргарта. Но у цитадели финального босса на них напали Гекатонхейр и гигантский Моргарт, которые уничтожили всю армию нападающих и почти всех создателей. Ларсен выжил и объявился через пол года, рассказав главным героям историю о создании игры
“ | Мир Энвелла и наш мир… Они не сильно-то отличаются… Любое явление можно описать с помощью формул, если знать все переменные, конечно. А любые переменные можно задать, если приложить достаточное количество энергии. И мы такую энергию нашли. И нет, мы не крали ее у пришельцев. Если бы я знал, что это, я бы использовал ее иначе. Но у меня тогда были другие планы. Мы с друзьями делали компьютерные игры. Мы хотели сделать игру, которая учитывала все законы физики, природы, экономики и так далее. Мы собрали один компьютер и дали ему глупое прозвище — «Центр мира».
|
” |
“ | Мы загрузили в него разные физические формулы, чтобы он переводил их в язык программирования, а потом мы догадались подключить этот компьютер к нашему источнику энергии. И началось: «Эй, Центр мира, сделай нам огромную карту, чтобы в ней были самые безумные локации, сделай врагов и NPC, чтобы они обладали своим собственным интеллектом… Нет, лучше! Чтобы каждый был настоящей личностью и сделай нам редактор уровней, чтобы можно было управлять игрой, и кубик, чтобы настраивать детали! Сделай помощника, который будет вести игроков по сюжету… О! И пусть каждый раз одевается в случайный костюм из любимых нами игр!» «Герои Энвелла» получались потрясающими… Но мы хотели большего. Нам показалось, что обычное управление — это скучно. Мы попробовали сделать VR — неудобно. Мы задали эту задачу «Центру мира»: «Придумай так, чтобы можно было погружаться в игру — буквально!»
|
” |
“ | В ответ компьютер сделал нам портал. Буквально. Забавно. Мы еще не сразу поверили, что мир Энвелла стал реальным. Мы относились ко всем персонажам, как к игрушкам и не думали, что они могут мыслить и чувствовать, как живые люди. А когда мы поняли свою ошибку - было поздно. К тому моменту Моргарт уже захотел свободу и переманил на свою сторону Саламандру. Пока мы спорили, Моргарт переловил нас всех… Я думал, что хуже уже не может быть, но потом появились вы и я понял, что снова ошибся: оказывается, могло быть еще хуже.
|
” |
После этого он рассказал о том, как можно восстановить реальность. С помощью Центра мира можно восстановить резервную копию мира, сделанную перед катастрофой — весь мир, все игровые персонажи вернутся в стояние на момент слияния миров, даже погибшие «в игре» оживут. Однако была проблема — во время отката Центр мира перестанет регистрировать события, то есть все, кто погибнет в этот промежуток времени — умрут навсегда.
Игрокам удалось найти Моргарта, отобрать у него компьютер и запустить откат. Но во время подготовки Ларсен погиб. Когда мир вернулся в нормальное состояние, все коллеги Ларсена ожили и вернулись домой, хотя ничего и не помнили, кроме самого Ларсена. Однако он оставил инструкции о том, как найти и загрузить некую «сохранённую игру»…